Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom hearts uma
serie já consagrada que estreou em 2002 no Playstation 2, que faz
uma mistura entre personagens da serie de RPG japonesa Final Fantasy
com personagens clássicos da Disney, como Mickey, Donald e Pateta,
Alladin, Cinderela, Bela e a Fera, Jack Sparow e sua tripulação,
Tron, e vários outros.
Kingdom Hearts 3D:
Dream Drop Distance, jogo desenvolvido pela Square Enix, especificamente Osaka Team e o
penúltimo capítulo da saga Xehanort segundo o diretor da serie
Tetsuya Nomura. O jogo se passa logo depois de Kingdom Hearts
Re:Coded, onde Mickey leva Sora e Riku para o mundo de Yen Sid para
fazer o teste para se tornar Keyblade Master, teste chamado Mark of
Mastery.
-Gameplay
Kingdom hearts 3D, é
um Action-RPG, onde se tem dois protagonistas SORA e RIKU.
Cada vez que você
controla um personagem um contador regressivo (DROP) e ativado,
quando esse contador chega a zero ou se acessado pelo menu de pausa
pelo jogador, o personagem controlado “dormirá” assim passado
para o outro.
O Jogo e divido em
sete mundos, Tranverse Town, The Grid (Tron Legacy), Prankster
Paradise (Pinoquio), La Cité des Clotches (Corcunda de Notre
Dame),Symphony of Sorcery (Fantasia), Country of the Musketeers (os 3
mosqueteiros) The World That Never Was. Para adentrar em cada mundo há um minigame chamado
DIVE, que e do estilo de jogo como Sin
& Punishment.
A batalha de Kingdom
Hearts 3D, além do ataque básico, Defesa, e pulo (pelos botões A,
Y, B RESPECTIVAMENTE) focada em 4 elementos principais:
-ACTION COMANDS:
Comands e todo tipo de técnica especial, utilizável a partir do
botão X do 3DS. E possível no total utilizar ate 8 comandos, porem
alguns mais fortes se utilizam de 2 ou 3 slots assim limitando o
numero, esses comandos quando utilizados passam para o próximo da
lista assim entrando em e modo de espera ate poder utilizar
novamente.
-Dream eaters ou
Spirits: OS dream eaters são Monstros domáveis, que são
obtidos por sintetização, usando receitas e itens que são dropados
pelo caminho, ou na sorte, escolhendo 2 ou mais materiais assim
criando uma espécie surpresa, cada spirit tem um contador que ao
encher permiti usar ataques especiais (LINK ATACKS) usando um ou 2
spirits, nesse caso há diferenças quanto ao uso, no caso de Sora, ele usa os spirits como armas, ou montaria, no caso de riku ele usa
como fusões dando ele combos especiais, ambos ate a barra esgotar
-Flow Motion:
Flow motion a maior novidade da série presente neste jogo, consiste
em acrobacias que Sora e Riku são e capazes de fazer em paredes, e em
determinados objetos do cenários como
Postes, mastros,
corrimões (este basta cair no corrimão), plantas e inimigos. Ao
chegar perto de um desses objetos, pressionando para o lado do objeto
mais Y o personagem ganhara uma aura rosada, assim aumentando sua
velocidade no ar, essas acrobacias podem ser conectadas em combos,
como um ataque perfurante, ou arremesso do inimigo.
Sistema de evolução:
O sistema de evolução
e diretamente ligado aos Spirits, em um mini game, do estilo
Nintendogs, um
mini game onde você cuida de seus spirits, fazendo “carinho” e
dando comida e treinando-os em outro mini games que são acessados a
partir de itens especiais, (training toys) utilizando a tela de
toque, cada vez que o spirit fica satisfeito, ele gama pontos para desbloquear Habilidades que são compartilhadas com o Sora e Riku.
Cada spirit tem um set
de habilidades prÉ determinado, existem dois tipos de habilidades
obtidas, os Action comands como citado acima, e as habilidades
passivas, que auxiliam na batalha como, aumento de HP, Defesa contra
elementos, aumento de ataques e defesa, acelerador de action comand.
Há também o sistema
clássico de level, simplesmente quando mais batalha mais
experiência, assim mais Level.
Os únicos itens equipáveis são as Keyblades, que varia o combo básico a cada keyblade nova.
-Graficos:
Os gráficos de Kindgom
hearts 3D são acima da média do que se encontra no 3DS, apesar da
baixa resolução do portátil que ocasiona serrilhados (o jogo é
renderizado a 800x240 pelo fato de ser 3D estereoscópico, porem a
resolução real da tela do portatil é de 400 x 240 ), o jogo se mostra com alta
variedade de objetos no cenário, com cores bem vivas. Uma grande aposta esta em efeitos de iluminação exagerados, que unido efeitos de inimigos,
ataques, e spirits deixa o jogo visualmente poluído e confuso.
-Performance: O
jogo mantem a taxa de quadros solida se for jogado com 3D desativado,
porem ao ativar o 3D estereoscópico, a taxa de quadros tende a cair
em boss e quando se tem vários objetos e inimigos no cenário.
-Som:
A trilha sonora composta por Yoko Shinomura com Tsuyoshi Sekito e Takeharu Ishimoto, conta com musicas originais, e clássicas
da serie como Dearly Beloved, Sanctuary, e uma grande surpresa remix de Twister,
Calling, Someday, do jogo The World Ends With You, composta por Takeharu
Ishimoto, pois ate então nenhuma outra serie da Square Enix além de Final Fantasy tinha entrado na serie Kingdom Hearts.
-Recepção: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, recebeu Reviews positivos ficando com media de 78.70% no GamesRankings e 75 no Metacritic, a demo do jogo na TGS (Tokio Game Show) ganhou como Melhor RPG do 3DS, sua nota na renomada revista japonesa Famitsu foi de 38/40. Segundo Mediacrate o jogo tinha vendido ate maio de 2012, 311 mil unidades o Japão, na America do Norte foram 200 mil copias sendo 20 mil delas a edição especial Mark of Mastery edition.
Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance
Plataforma: Nintendo 3DS
Desenvolvedor: Square Enix 1st Production Department
Publisher: Square Enix
Lançamento: 29 de março2012 - Japão
31 de julho 2012 - EUA
Site oficial: http://kingdomhearts3dgame.com/